miércoles, 28 de agosto de 2024

Rockstar discutió sobre cuánta basura debería haber en las calles en los juegos GTA

Los detalles son a menudo lo que enriquece un juego, además, de su importante historia, algo que cautiva al jugador. Los mundos abiertos de Rockstar Games en los juegos insignia de la compañía, son los Grand Theft Auto, a menudo se han sentido vivos por en algunos casos contar con tantos detalles como fuera posible tal es el caso de Grand Theft Auto SA o San Andreas, el cual contó con más detalles que ningún otro juego en el universo 3D. Pese a esto, no en todos lados los desarrolladores están de acuerdo a esos detalles que muchas veces pasamos por desapercibido, como lo es la basura que vemos en las calles. Obbe Vermeij, que trabajó tanto en Grand Theft Auto como en San Andreas ha dicho que las calles de la tercera entrega parecían demasiado limpias, así que añadió basura. Compartió lo siguiente en la red X: "Es un único rectángulo que de vez en cuando se mueve con el viento. También puede ser arrastrado por los coches que pasan. Los artistas crearon cuatro texturas para él. Dos periódicos y dos hojas". Pero según narra, y se sabe, al momento de llegar San Andreas, Obbe Vermeij tuvo que eliminarla.
La vista de las carreteras en GTA SA sin basura. La imagen es de uso informativo y no comercial, todos los créditos a su autor Mascaracan y Publicada originalmente en Grand Theft Auto: San Andreas Wikia.
Pero, ¿Por qué? se preguntara más de alguno que lea este artículo; resulta que a algunos de los demás desarrolladores no les gustaba: "No a todo el mundo en el equipo le gustaba la hojarasca. La eliminé para San Andreas porque al final perdí la discusión". Ahora mismo, quedara por ver si estos mismos detalles son aplicados en el nuevo y esperado GTA VI ambientado nuevamente en la ciudad de Vice City como el pasado GTA Vice City nuevamente del universo 3D. Ahora bien... quedará por ver qué hacen con los detalles tan pequeños como la basura.

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