jueves, 29 de agosto de 2024
GTA: Tokio, estuvo en desarollo y fue un ambicioso proyecto en Rockstar
Rockstar Games se planteó crear una secuela de GTA 3, que iba a estar ambientada en Tokio, pero al final decidió ceñirse a lugares conocidos. Esta información habría sido revelada gracias a la publicación TimeExtension que se puso en contacto con una fuente anónima, un antiguo empleado de Rockstar, para confirmar las conclusiones de los examinadores de datos. Según se conoce, la idea de desarrollar GTA en Tokio surgió después de que el cofundador de Rockstar, Sam Gauser, visitara con frecuencia la isla de Japón durante la campaña publicitaria de GTA III. Tokio parecía una ciudad interesante y emocionante para un nuevo juego de la serie, que podría darle un nuevo impulso a la compañia, sin embargo de inmediato surgieron grandes retos. Para Rockstar representó un camino desconocido primeramente por la complejidad de la cultura japonesa aunada a la experticia de los desarrolladores en tierras más bien norteamericanas. El principal obstaculo eran la logística y las sensibilidades culturales, como ya habiamos dicho. El equipo de la compañia tendría que pasar largo y tendido en Tokio para poder asimilar y capturar a detalle la ciudad, que de por sí es inmensa. Y lo más importante, cómo harían para lograr la sátira que los caracteriza a la realidad japonesa.
https://www.youtube.com/watch?v=agACYOeuX7k&t=1s
Entre tanto, la casa creadora de los tan afamados GTA tomó su decisión e hizo lo viejo conocido. En lugar de experimentar con una nueva localización, la empresa se centró en el desarrollo de las ciudades ya conocidas por los jugadores, presentadas en la primera parte de Grand Theft Auto. Así mismo esta decisión llevó a la creación del famosísimo San Andreas, que se volvió popular rápidamente. El precursor de todos los GTA por mucho fue Grand Theft Auto III (GTA3) que revolucionó en 2001 la franquicia al mundo de los universos 3D. Este juego en particular se desarrolló en Liberty City, una ciudad creada a imagen y semejanza de Nueva York. El juego estableció nuevos estándares para los proyectos de mundo abierto. Ofrecía a los jugadores una libertad de acción sin precedentes, un argumento interesante y una mirada satírica a la cultura estadounidense.
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