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domingo, 20 de octubre de 2024

¿Por qué no había motocicletas en GTA 3? Rockstar respondió

(1). Cuando salió Grand Thef Auto: III, fue un momento clave para Rockstar Games, pues, marcó el paso a seguir con los mundos abiertos en los próximos e icónicos videojuegos de la compañía. Pese a que el juego salió ya hace muchos años, para ser preciso en el 2001, esta no fue la última vez que pudimos estar en la ciudad de Liberty City, ya que volvemos a la ciudad de la libertad en Liberty City Stories, ya para el 2005. Para aquella ocasión curiosamente sí podiamos utilizar motocicletas, el cual se ambienta tres años antes de la versión de GTA 3, donde Toni Cipriani, maneja a la perfección estos vehículos. ¿Pero qué pasó, cómo en esa versión si se podían utilizar las motos? Ante tal cuestión, en las comunidades de la compañía, Rockstar intento zanjar este asunto, por lo contradictoria que resulta que apareciera en una versión y en otra no. Según dijo la compañía, los vehículos de dos ruedas estaban disponibles, pero para encontrar la respuesta era necesario leer el manual del juego.
Añadida por ClaudeSpeed9425 Publicada en Grand Theft Auto: Liberty City Stories / Grand Theft Encyclopedia. De acuerdo con las reseñas, del juego, las que solo los fans de los juegos leen y conservan; la caja de GTA Liberty City Stories de PSP, encontraríamos las instrucciones, las cuales estaban regadas por recortes de periódicos del Liberty Tree, el periódico que se imprime en dicha urbe. En uno de los artículos, firmado por Gaylord Morrisen, informa con un titular que "Las motocicletas matan niños: hay que prohibirlas, afirma un grupo de presión". Junto al titular, se leía el siguiente texto: Un nuevo grupo de presión se ha empeñado en erradicar de las calles de nuestra ciudad todo vehículo de dos ruedas. Siguiendo la estela de la exitosa prohibición de circulación de bicicletas impuesta en Liberty City hace unos años, el Grupo de Usuarios de Automóviles Seguros y Aprobados (G.U.A.S.A.) ha estado presionando las últimas semanas para que se prohíba la circulación de motos en la ciudad.
Esgrimen unas escalofriantes estadísticas como principal argumento, aunque algunos opinan que se las han inventado. Un portavoz de G.U.A.S.A. ha declarado al Liberty Tree: "Cada año muere más gente por culpa de las motocicletas que por muerte natural. Son el asesino número uno de nuestra ciudad y es necesario prohibirlas".
"Si la ciudad no toma medidas, nosotros, el pueblo, tendremos que tomar la iniciativa. Los que van en moto están intentando matarnos a todos, así que desde G.U.A.S.A. pensamos que ha llegado la hora de contraatacar. Todos los motoristas serán tratados como un blanco legítimo a partir de ahora: invitamos a todos los ciudadanos cívicos a tirar a esos asesinos de sus motocicletas". Dicha exclusiva, es acompañada con una imagen de Cipriani circulando con una motocicleta en la ciudad. Al parecer dicha iniciativa, logró tomar fuerza debido a que en GTA: III es imposible conseguir una motocicleta para el protagonista Claude Speed.
(2). (1) (2) (Imagenes) (Añadida por Matias Montanna Publicada en Grand Theft Auto: Liberty City Stories / Grand Theft Encyclopedia.

miércoles, 28 de agosto de 2024

Rockstar discutió sobre cuánta basura debería haber en las calles en los juegos GTA

Los detalles son a menudo lo que enriquece un juego, además, de su importante historia, algo que cautiva al jugador. Los mundos abiertos de Rockstar Games en los juegos insignia de la compañía, son los Grand Theft Auto, a menudo se han sentido vivos por en algunos casos contar con tantos detalles como fuera posible tal es el caso de Grand Theft Auto SA o San Andreas, el cual contó con más detalles que ningún otro juego en el universo 3D. Pese a esto, no en todos lados los desarrolladores están de acuerdo a esos detalles que muchas veces pasamos por desapercibido, como lo es la basura que vemos en las calles. Obbe Vermeij, que trabajó tanto en Grand Theft Auto como en San Andreas ha dicho que las calles de la tercera entrega parecían demasiado limpias, así que añadió basura. Compartió lo siguiente en la red X: "Es un único rectángulo que de vez en cuando se mueve con el viento. También puede ser arrastrado por los coches que pasan. Los artistas crearon cuatro texturas para él. Dos periódicos y dos hojas". Pero según narra, y se sabe, al momento de llegar San Andreas, Obbe Vermeij tuvo que eliminarla.
La vista de las carreteras en GTA SA sin basura. La imagen es de uso informativo y no comercial, todos los créditos a su autor Mascaracan y Publicada originalmente en Grand Theft Auto: San Andreas Wikia.
Pero, ¿Por qué? se preguntara más de alguno que lea este artículo; resulta que a algunos de los demás desarrolladores no les gustaba: "No a todo el mundo en el equipo le gustaba la hojarasca. La eliminé para San Andreas porque al final perdí la discusión". Ahora mismo, quedara por ver si estos mismos detalles son aplicados en el nuevo y esperado GTA VI ambientado nuevamente en la ciudad de Vice City como el pasado GTA Vice City nuevamente del universo 3D. Ahora bien... quedará por ver qué hacen con los detalles tan pequeños como la basura.

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