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domingo, 20 de octubre de 2024

¿Por qué no había motocicletas en GTA 3? Rockstar respondió

(1). Cuando salió Grand Thef Auto: III, fue un momento clave para Rockstar Games, pues, marcó el paso a seguir con los mundos abiertos en los próximos e icónicos videojuegos de la compañía. Pese a que el juego salió ya hace muchos años, para ser preciso en el 2001, esta no fue la última vez que pudimos estar en la ciudad de Liberty City, ya que volvemos a la ciudad de la libertad en Liberty City Stories, ya para el 2005. Para aquella ocasión curiosamente sí podiamos utilizar motocicletas, el cual se ambienta tres años antes de la versión de GTA 3, donde Toni Cipriani, maneja a la perfección estos vehículos. ¿Pero qué pasó, cómo en esa versión si se podían utilizar las motos? Ante tal cuestión, en las comunidades de la compañía, Rockstar intento zanjar este asunto, por lo contradictoria que resulta que apareciera en una versión y en otra no. Según dijo la compañía, los vehículos de dos ruedas estaban disponibles, pero para encontrar la respuesta era necesario leer el manual del juego.
Añadida por ClaudeSpeed9425 Publicada en Grand Theft Auto: Liberty City Stories / Grand Theft Encyclopedia. De acuerdo con las reseñas, del juego, las que solo los fans de los juegos leen y conservan; la caja de GTA Liberty City Stories de PSP, encontraríamos las instrucciones, las cuales estaban regadas por recortes de periódicos del Liberty Tree, el periódico que se imprime en dicha urbe. En uno de los artículos, firmado por Gaylord Morrisen, informa con un titular que "Las motocicletas matan niños: hay que prohibirlas, afirma un grupo de presión". Junto al titular, se leía el siguiente texto: Un nuevo grupo de presión se ha empeñado en erradicar de las calles de nuestra ciudad todo vehículo de dos ruedas. Siguiendo la estela de la exitosa prohibición de circulación de bicicletas impuesta en Liberty City hace unos años, el Grupo de Usuarios de Automóviles Seguros y Aprobados (G.U.A.S.A.) ha estado presionando las últimas semanas para que se prohíba la circulación de motos en la ciudad.
Esgrimen unas escalofriantes estadísticas como principal argumento, aunque algunos opinan que se las han inventado. Un portavoz de G.U.A.S.A. ha declarado al Liberty Tree: "Cada año muere más gente por culpa de las motocicletas que por muerte natural. Son el asesino número uno de nuestra ciudad y es necesario prohibirlas".
"Si la ciudad no toma medidas, nosotros, el pueblo, tendremos que tomar la iniciativa. Los que van en moto están intentando matarnos a todos, así que desde G.U.A.S.A. pensamos que ha llegado la hora de contraatacar. Todos los motoristas serán tratados como un blanco legítimo a partir de ahora: invitamos a todos los ciudadanos cívicos a tirar a esos asesinos de sus motocicletas". Dicha exclusiva, es acompañada con una imagen de Cipriani circulando con una motocicleta en la ciudad. Al parecer dicha iniciativa, logró tomar fuerza debido a que en GTA: III es imposible conseguir una motocicleta para el protagonista Claude Speed.
(2). (1) (2) (Imagenes) (Añadida por Matias Montanna Publicada en Grand Theft Auto: Liberty City Stories / Grand Theft Encyclopedia.

jueves, 29 de agosto de 2024

GTA: Tokio, estuvo en desarollo y fue un ambicioso proyecto en Rockstar

Rockstar Games se planteó crear una secuela de GTA 3, que iba a estar ambientada en Tokio, pero al final decidió ceñirse a lugares conocidos. Esta información habría sido revelada gracias a la publicación TimeExtension que se puso en contacto con una fuente anónima, un antiguo empleado de Rockstar, para confirmar las conclusiones de los examinadores de datos. Según se conoce, la idea de desarrollar GTA en Tokio surgió después de que el cofundador de Rockstar, Sam Gauser, visitara con frecuencia la isla de Japón durante la campaña publicitaria de GTA III. Tokio parecía una ciudad interesante y emocionante para un nuevo juego de la serie, que podría darle un nuevo impulso a la compañia, sin embargo de inmediato surgieron grandes retos. Para Rockstar representó un camino desconocido primeramente por la complejidad de la cultura japonesa aunada a la experticia de los desarrolladores en tierras más bien norteamericanas. El principal obstaculo eran la logística y las sensibilidades culturales, como ya habiamos dicho. El equipo de la compañia tendría que pasar largo y tendido en Tokio para poder asimilar y capturar a detalle la ciudad, que de por sí es inmensa. Y lo más importante, cómo harían para lograr la sátira que los caracteriza a la realidad japonesa.
https://www.youtube.com/watch?v=agACYOeuX7k&t=1s Entre tanto, la casa creadora de los tan afamados GTA tomó su decisión e hizo lo viejo conocido. En lugar de experimentar con una nueva localización, la empresa se centró en el desarrollo de las ciudades ya conocidas por los jugadores, presentadas en la primera parte de Grand Theft Auto. Así mismo esta decisión llevó a la creación del famosísimo San Andreas, que se volvió popular rápidamente. El precursor de todos los GTA por mucho fue Grand Theft Auto III (GTA3) que revolucionó en 2001 la franquicia al mundo de los universos 3D. Este juego en particular se desarrolló en Liberty City, una ciudad creada a imagen y semejanza de Nueva York. El juego estableció nuevos estándares para los proyectos de mundo abierto. Ofrecía a los jugadores una libertad de acción sin precedentes, un argumento interesante y una mirada satírica a la cultura estadounidense.

domingo, 18 de agosto de 2024

La mezcla soñada de Los Sims y el mundo abierto de GTA serán una realidad

Los Sims estará en el imaginario colectivo de muchos jugadores de roles sociales en el que, podemos interactuar con otros personajes dentro del mismo y así construir redes o relaciones con otros amigos, incluídas amorosas. Hasta hace muy poco una combinación entre este tipo de rol social y el mundo abierto del mundialmente GTA era algo descabellado pero al menos ahora alguién se ha atrevido a hacerlo. Así, muchos usuarios tienen claro que la competencia real está en inZOI. El simulador de vida surcoreano promete la Luna entera con su mundo abierto y su simulación casi real. Lo mejor de todo es que, justo después de su registro en Steam, sus autores han confirmado que podremos probarlo la semana que viene. inZOI, para los que no lo saben, es basicamente un simulador de vida que llegará con soporte completo para mods, como deciamos muy similar al juego Los Sims pero más al estilo GTA; su casa creadora es Krafton: Krafton, estilizado como KRAFTON y anteriormente conocida como Bluehole es una compañía surcoreana que desarrolla y distribuye videojuegos con sede en Bundang-gu, Seongnam, procedente de Corea del Sur. Este juego, inZOI ya venía prometiendo por un enfoque de simulador de vidas con Unreal Engine 5 y mundo abierto, pero también con ideas que parecen acercarlo más a ser un competidor de GTA con un sistema de karma, conducción de coches e incluso infracciones policiales. inZOI contará además con un sistema de creación de personajes detallado, más cercano al hiperrealismo que al estilo semi-cartoon de la obra de EA, constructor de edificios y una herramienta para personalizar muebles y añadidos estéticos de nuestras propiedades, entre muchos aspectos más.
Imagen con fines ilustrativos y no comerciales, publicada por Inzoiki en InZOI Wiki, créditos a su autor. La demo, denominada inZOI: Character Studio, estará disponible por tiempo limitado, desde el 21 hasta el 26 de agosto. En este tiempo los jugadores de este prometedor videojuego podrán descargarla y experimentar con el creador de personajes a través de Steam. Esta función, según dio a entender la compañia pretende mostrar la profundidad y flexibilidad del sistema de personalización de personajes. Permitiendo así al jugador, crear avatares únicos y con semejanzas a la vida real del usuario así como personalizarlo a gusto inclusive alejada de las tendencias del mismo juego.
Imagen con fines ilustrativos y no comerciales, publicada por Inzoiki en InZOI Wiki, créditos a su autor. Un detalle que resuena bastante debido a la regularización por parte de muchas compañias a sus juegos, en que las casas creadoras prefieren no darle tanta libertad a sus usuarios de instalar mods, en este caso la compañia se defiende claro al alegar que desea que sus usuarios puedan tener la libertad de utilizarlos. KRAFTON ha decidido asociarse con CurseForge, un popular repositorio de mods propiedad de Overwolf, para garantizar que inZOI cuente con una plataforma robusta de mods desde el primer día, según han asegurado desde la misma. Hyungjun Kim, productor y director de inZOI, declaró "Nos comprometemos a fomentar la creación de mods y la expresión artística de los jugadores. Al asociarnos con CurseForge, estamos proporcionando una plataforma dedicada a mods para inZOI y garantizando que nuestra comunidad disponga de las mejores herramientas y recursos para dar vida a sus creaciones".
Imagen con fines ilustrativos y no comerciales, publicada por Inzoiki en InZOI Wiki, créditos a su autor.

miércoles, 24 de julio de 2024

Rockstar detuvo para siempre una imitación de su cadena estrella en GTA SA y V

En el año 2022, la Smokin J's BBQ una cadena de restaurantes de Estados Unidos decidió que quería llevar la famosa cadena de restaurantes de comida rápida a la vida real, resulta que lo que llevaban en mente se trataba de la mítica Cluckin Bell, presentes en GTA San Andreas, IV, y V. Para los que no conocen de que estamos hablando los anteriores títulos pertenecen al juego de mundo libre, llamados Grand Theft Auto (GTA). Cluckin' Bell por otro lado es un restaurante de comida rápida de la saga GTA que ha aparecido desde San Andreas hasta Grand Theft Auto V. Resulta que, inicialmente este proyecto fue muy bien recibido dada la fama del juego, y que muchas personas reales la identificaban. Sin embargo, la vida da vueltas, y resulta que Take-Two Interactive, la empresa matriz de Rockstar Games, envió una carta al grupo creador de llevar la franqucia a la vida real. Según se conoce, la Smokin J’s BBQ, se vio obligada a retroceder con el proyecto ya que la casa matriz exigiera que dejaran de utilizar las marcas ficticias de GTA en sus restaurantes, incluso si era de manera temporal y en un evento específico. La justificación detrás de esta demanda era clara "cualquier uso no autorizado de sus marcas podría causar confusión entre los consumidores y potencialmente dañar la imagen de sus productos". "Anoche recibimos una carta de Cese y Desista de la compañía legal que representa a Take-Two Interactive. En respuesta, nos hemos visto forzados a cancelar el evento Burger Shot previsto para este fin de semana en la Comic-Con. Igualmente, abriremos una instalación similar al Cluckin’ Bell el próximo fin de semana, aunque bajo el nombre ficticio de Dont Cluckin Tell," explicaban representantes de Smokin J’s BBQ al medio RockstarIntel.
Menú cluckin' bell iv, GTAAAF, publicada en Cluckin' Bell Comida en https://gta.fandom.com/es/wiki/Cluckin%27_Bell su uso es informativo y no comercial, todos los créditos a su creador. Como era de esperarse, esta noticia ha sido recibida con gran conmoción por los fandom de Rocsktar Games, al ver que una inspiración en la vida real de su cadena de comida rápida se replicara sí en la vida real. Hasta cierto punto, muchos dan la razón a la casa creadora en proteger la propiedad intelectual de los productos de la compañia, es decir aspectos comerciales y de propiedad intelectual que de una u otra manera se pueden vulnerar con el uso en vida real de los mismos. Por otro lado, algunos son críticos con la misma alegando que la casa matriz da poca o nula importancia a su fandom al rededor del mundo.

Las mareas rojas: el asesino invisible que venció a los monstruos del pasado y a los navegantes del presente

¿Qué tienen en común un reptil marino de 15 metros y un célebre navegante vasco del siglo XVI? La respuesta se esconde en una cadena aliment...